分城是无法通过任何操作直接转变为主城的,这是一个明确的游戏机制设定。它们是完全独立的两座城池,功能与定位虽有交集但本质不同,无法相互替代或进行位置互换。理解这一核心原则是进行后续所有战略规划的基础,必须放弃将分城功能完全等同于主城的想法。

尽管无法变身,但分城与主城在功能上存在显著区别,这决定了它们不同的战略角色。主城拥有全部功能,包括锻造、寻访、练兵、驯马等完整的内政系统。而分城的功能主要侧重于军事与资源生产,它更像一个功能简化的军事重镇和资源基地,无法进行那些独特的内政操作。这种设计上的不同,意味着你无法期望分城复制主城的一切,而应将其视为一个功能互补的拓展点。

分城最重要的战略价值在于其提供了额外的部队编制能力和独立的资源运作体系。建造分城后,你可以额外配置5支部队,从而将总可操控部队数量提升至10支,极大增强了多线作战和战术调度的灵活性。分城拥有独立的城建、征兵队列和预备兵系统,能够不依赖主城快速补充兵力,这使得在战斗中可以形成主城与分城部队交替作战、互补兵力的永动机式循环,有效提升了持续作战能力。

分城可以建造与主城同等级的资源建筑,如农场、采石处等,满级后能提供可观的额外资源产量和铜币收益。分城自带的仓库能提高整体的资源储存上限,避免主城资源爆仓浪费。分城拥有的圆丘坛建筑能直接提升2500点声望上限,允许你占领更多的高级资源地,这对后期的资源积累和势力发展至关重要。这意味着分城在资源产出和储备方面,能够承担起主力生产基地的职责。
分城的选址与迁城也构成了其战略运用的关键部分。分城的建造需要占据一块6级或以上的中心地及周边共计11块相连的土地,其迁城条件与主城类似,需要消耗500金铢并共享72小时的冷却时间。这使得分城可以作为一个战略支点,被你灵活部署在资源富集区、同盟前线或关键隘口。将分城建在前线可以构筑防御纵深,保护后方主城;迁至资源州则能获得更丰厚的产出。通过迁城,分城能够实现战略位置的动态调整,从而在功能上承担起某个区域的主城职责。
虽然两者无法互换,但通过合理建造与发展,分城完全能够成为你势力中不可或缺的第二个军事与经济中心,提供额外的部队、稳定的资源以及灵活的战略纵深,从而在整体上获得近似于拥有两座主城的强大优势。



