是否有方法能使率土之滨出征更快
率土之滨存在多种可行方式缩短出征行进耗时,整合内政调配、建筑规划、队伍配置以及战术调动规则就能显著提升出征效率,各项方式可以相互叠加生效,适用于开荒铺路、驰援友军以及突袭敌方据点等各类作战场景。

内政武将的搭配是提升行军速度的核心途径,汉吕布担任主城参军并将政策等级拉满之后,队伍的行进速度不再由队内速度最低的武将决定,而是按照三名武将速度数值的平均值核算,即便队伍编入低速步兵武将,整体的行进效率也会大幅提升,非常适合组建混合型铺路队伍。魏张辽作为参军时,不仅能为所有部队提供固定的行军速度加成,队伍出征的路程越远,额外获得的速度增幅就越高,远距离跨区域调动部队时收益尤为突出。若作战区域固定在冀州范围内,晋裴秀的内政政策可以为势力麾下所有部队提供高额的常驻行军提速效果,在该区域内进行反复攻防时优势十分明显。部分四星武将同样具备实用的提速效果,庞德可以专门提升骑兵部队的行进速度,甘宁能够在夜间为指定阵营队伍增加速度,根据作战时段灵活轮换参军人选,就能持续维持行进优势。主城的疾风营建筑也需要升至满级,该建筑可以为所有出征队伍提供固定的速度加成,属于基础且稳定的提速手段。
队伍的兵种与战法配置可以进一步压缩出征耗时,骑兵拥有全兵种里最高的基础行进速度,开荒铺路以及执行急援任务时,优先组建纯骑兵队伍可以规避步兵、弓兵天生的速度短板。骑兵队伍可以装配长驱直入战法,该战法既能小幅提升行军速度,还能增加单次出征的最大行进距离,减少中途中转的频次。步兵队伍可携带疾行战法弥补先天速度缺陷,宝物的卢也能提供行进速度加成,这些增益效果可以和内政带来的速度加成相互叠加。武将的属性加点也需要合理规划,队伍里速度数值偏低的武将,可分配部分自由属性点至速度词条,缩小队内武将的速度差距,避免队伍行进效率被单个武将拖累。

依托要塞规划出征路线,能够从调度逻辑上大幅减少行进耗时,提前在目标战场周边修建要塞并完成升级,所有部队先调动至要塞驻守,再从要塞发起出征指令,就不用从主城出发长途跋涉,大幅缩短单次出征的路程。同盟成员之间可以共享要塞的驻守权限,借助盟友已经建成的要塞作为中转节点,无需自行耗费资源搭建临时建筑。利用友方地块完成跳板出征也是常用技巧,只要目标地块和己方或是同盟的土地相邻,队伍就可以直接发起进攻,不用连续铺设完整的通行路线,开荒抢占中立土地时可以节省大量行进时间。多座要塞分散布置在不同作战区域,还能实现多线同步出击,避免部队反复往返主城补给浪费行进时长。

合理把控出征撤回规则也能间接提升整体出征效率,队伍刚刚出发的短时段内可以免费撤回,撤回之后重新规划行进路线再发起出征,能够规避走错路线带来的时间损耗,不用等待队伍抵达错误目标后再折返。多支队伍交替执行出征任务,一支队伍在外作战时,其余队伍在要塞完成征兵休整,休整完毕立刻接续发起出征指令,让作战节奏保持连贯,变相提升单位时间内的出征频次。预备兵提前输送至前线要塞存储,队伍完成交战之后可以就地完成兵力补充,不用返回主城征兵,省去往返行进的额外耗时,持续作战的行进效率能够稳步提升。
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