第五人格监管者终极天赋如何取得
监管者所有终极天赋都需要先攒够足量人格点数,顺着天赋树分支点满整条前置链路,满足对应分支的点数门槛后才能解锁,整套天赋体系一共分为强悍、警觉、狡诈、威慑四大分支,每条分支末端各有一个终极天赋,一局对局之内最多只能同时携带两个终极天赋,这也是排位对局里天赋搭配取舍的核心要点。想要获取人格点数需要不断完成对局积累推演积分,积分达到对应数值就会自动转化为天赋点数,对局内完成追击求生者、挂上狂欢之椅、破坏木板、命中求生者等行为都可以稳定获取积分,高分对局的积分收益会更高,长期稳定参与排位可以快速把人格总点数拉满,为解锁多条终极天赋线路打下基础。

威慑线的终极天赋挽留是使用率最高的终极天赋,这条线路需要先点满前置天赋狂欢,整条分支一共需要投入四十点人格点数,加点顺序要先沿着中线往下方延伸,依次点出惯性、狂欢两个前置节点,把前置天赋全部点至满级之后,天赋树末端的挽留节点才会亮起可供选择。挽留生效机制为所有密码机全部破译完毕,大门通电之后自动触发一百二十秒的强化状态,普通攻击可以直接将满血求生者击倒,专门用来处理开门战的拉扯,也是绝大多数走控场打法监管者的必开线路,在解锁这条线路时不要随意分散点数点其他杂项天赋,避免点数不足卡在前置节点上无法开启终极天赋。

强悍线终极天赋禁闭空间,需要先点出厄运震慑、狂暴作为前置天赋,整条线路同样需要四十点人格投入,加点沿着天赋树上沿一路向上,把两条前置天赋全部拉满即可解锁,这个天赋可以在翻越窗户之后短暂封锁窗户交互,用来限制求生者依靠窗区无限转点,非常适合红蝶、杰克这类依靠近距离追击的走地监管者。警觉线终极天赋底牌,前置为好客之道,顺着右侧分支一路加点,点满前置节点之后就能解锁,底牌可以在对局中期更换一次辅助特质,前期带闪现快速抓第一个人,后期切换传送或者失常掌控全场节奏,是高阶控场流玩法的核心终极天赋。狡诈线终极天赋幽闭恐惧,前置需要耐受力,左侧分支一路加点解锁,通电之后大幅降低大门开启速度,专门用来克制四黑速修阵容,适合节奏偏慢的守椅型监管者使用。

高阶玩家都会提前准备好几套保存好的天赋配置页,分别对应速修阵容、多牵制阵容、多救人阵容,每一套配置固定两条终极天赋线路,其余点数分配给过渡的基础天赋,不要贪多点第三条终极天赋线路,点数分配过于分散会导致两条主线前置没有点满,既开不出终极天赋,基础属性也达不到对局需求。积累点数的时候优先把一条主线全部点通再开启下一条,不要来回零散分配点数,很多新手卡在天赋系统里很久开不出终极天赋,就是因为点数四处分散,始终凑不齐单条分支的四十点需求,按照一条线路打通再开启下一条的思路,只需要十几场排位就能解锁两套完整的终极天赋搭配,熟练切换配置之后可以轻松应对所有阵容对局。
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